Mission e regolamenti
La Lega Clo Calcio è nata nel 2012 allo scopo di organizzare, in maniera semplice e funzionale, campionati a scontri diretti tra squadre di fantacalcio con la finalità di ricercare il solo divertimento derivato dalla passione per il calcio, e nello specifico per il campionato italiano di Serie A, senza alcun lucro e nessuna quota di iscrizione.
La Lega Clo intende quindi dare ai fantallenatori un’esperienza di gioco piacevole e divertente, senza necessariamente costringere i giocatori ad un impegno eccessivo per quanto riguarda l’organizzazione stessa della competizione, le aste o i conteggi dei voti, il tutto possibilmente in totale comodità dal proprio PC.
A tal proposito si è scelto di giocare sulla piattaforma www.fantacalcio.it (ex fantagazzetta) sposando le regole generali del sistema Mantra (www.fantacalcio.it/regolamenti/sistema-mantra) e adottando la formula originale della LegaClo© la quale prevede un campionato di Serie A a scontri diretti da 8 (otto) squadre, articolato in un girone da 2 (due) andate e 2 (due) ritorni, e un campionato di Serie B a scontri diretti da 6 (sei) squadre, articolato in un girone, di norma, da 3 (tre) andate e 3 (tre) ritorni più playoff — il tutto regolato da un sistema di promozione/retrocesisone e un sistema continuativo ibrido di premi e riconferme.
La formula LegaClo© prevede inoltre altre 3 (tre) competizioni di lega: LegaCloCup Qualifier (Coppa Leotta), LegaCloCup (Coppa Clo) e SuperCloCup (Super Coppa Clo). Infine, oltre le competizioni vere e proprie, è presente una parte fantasy/manageriale in cui è possibile gestire Fantamilioni aggiuntivi tramite la costruzione di uno stadio di proprietà e l’accordo con uno sponsor di maglia.
Di seguito le opzioni di gioco e il regolamento personalizzato adottato dalla Lega Clo Calcio sulla base del sistema Mantra sopra citato:
Regole Generali:
- Numero minimo giocatori: 23 – massimo: 25
- Numero totale di panchinari: 12
- Numero di sostituzione consentite: 4
- Modalità sostituzioni: Basic
- Riserva d’ufficio: sì (impostato “sì” per poter assegnare la riserva d’ufficio al portiere)
- Assegna la riserva d’ufficio fino al raggiungimento del numero sostituzioni impostate
- Riserva d’ufficio per il portiere: 2 punti
- Riserva d’ufficio per i giocatori di movimenti: 0 punti
Modificatori:
- Modificatore Difensivo: sì – Includere media portiere: sì – Applicazione bonus/malus: squadra avversaria
- Modificatore Fairplay: sì (1 punto)
- Modificatore Capitano: sì – Designazione per tutta la stagione – Raddoppia Bonus: no – Raddoppia Malus: no
- Sconfitta a tavolino: no
Bonus:
- Assist qualitativo: 0,5/1,0/1,5 punti
- Bonus Casalingo: 0,5 punti. A eccezione delle gare di Coppa Leotta, della finale di Coppa Clo e della Super Coppa Clo.
Mercati:
- Mercato riconferme pre asta: ha inizio dopo la chiusura del mercato estivo reale e dopo l’assegnazione di tutti i premi e tutte le riconferme. La durata è di una settimana, i fantacrediti iniziali per la serie A sono 280, 260 le neopromosse, quelli per la serie B 80, 100 le neo retrocesse. In aggiunta, i premi in denaro, i ricavi dallo stadio di proprietà e quelli dallo sponsor di maglia. Il mercato pre asta si basa solo ed esclusivamente sulla compravendita e gli scambi dei giocatori riconfermati e sono esclusi dalle operazioni tutti gli svincolati.
- Asta e mercato precampionato: ha inizio dopo la chiusura del mercato riconferme pre asta e la durata è di un mese. L’asta di un calciatore dura 24 ore, autobid attivo, timeshift no, base d’asta e rilancio sono liberi. Si potrà lanciare l’asta di un solo portiere, una volta preso un portiere non si dovrà partecipare alle aste di altri portieri che non appartengano alla stessa squadra del portiere preso. Di contro, nessun altro potrà rilanciare sui portieri appartenenti alla terna di un portiere già acquistato da un altro giocatore. Nelle successive fasi di svincolo, poi, non si potrà svincolare il portiere vinto all’asta se non; 1)nel caso si intenda cambiare terna andando ad acquistarne una svincolata (in quel caso si dovranno svincolare tutti); 2)per infortunio superiore ai due mesi; 3)per vendita all’estero dello stesso; 4)per vendita dello stesso a una diversa squadra di serie A (in quel caso ci si potrà mettere d’accordo col fanta allenatore della fantasquadra interessata dal movimento di mercato). È possibile, invece, svincolare i portieri acquisiti di diritto a un (1) credito a discrezione dell’allenatore e sempre tenendo presente che non si possono acquistare portieri appartenenti ad un’altra squadra. Gli svincoli di questa sessione di mercato saranno a 0 e gli scambi consentiti saranno 5.
- Mercato di riparazione di novembre: inizia circa il 15 novembre e dura 15 giorni. Gli svincoli tornano a quotazione di acquisto e gli scambi consentiti saranno 3.
- Mercato di riparazione di Febbraio: ha inizio dopo la chiusura del mercato di gennaio reale e la durata è di un mese. Gli svincoli saranno a quotazione di acquisto e gli scambi consentiti saranno 5
Nota: il campionato di Lega Clo è contornato da iniziative parallele come testate giornalistiche di settore, cronisti più o meno imparziali e un vero e proprio mondo calcistico virtuale che fonda sulla goliardia e l’ironia la sua caratteristica prima. Si consiglia quindi, senza peraltro nessun impegno o obbligo e a discrezione di ognuno, di adottare alter ego, nomi fittizi, luoghi e impianti sportivi di fantasia, utilizzando i canali che gravitano attorno alla Lega, come nei più classici giochi di ruolo. Alcune iniziative strettamente fantasy, come sopra descritte, sono necessarie all’ottenimento di bonus in fantamilioni, rimanendo comunque non obbligatorie e a discrezione del giocatore.
La Lega Clo si riserva il diritto di valutare cambiamenti di piattaforma e, solo nell’eventualità che soddisfino i criteri che la lega ha sopra descritto e reputato fondamentali, di sottoporli ai fantapresidenti per una votazione esplorativa.
